martes, 8 de enero de 2013


PRESENTACIÓN 

Os presento mi blogg, en el he ido subiendo las practicas y los trabajos que hemos ido realizando en clase.
Este blogg esta organizado por temas, en las primeras entradas aparecen las practicas del tema 5, luego las del tema 6 y finalmente las de tema 7 del apartado de expresión plástica. 
Seguidamente aparecen las practicas de pedagogía para continuar con el trabajo grupal: el cómic en el aula.

Puedo decir que esta asignatura me ha ayudado mucho a entender las nuevas tecnologías y la forma de utilizarlas en el aula como explicaban muchas de mis compañeras en sus trabajos grupales.
A lo largo del mes de implantación de la asignatura he descubierto muchos términos que desconocía y he participado en clase mas de lo que me imaginaba, en conclusión puedo decir que esta asignatura me ha impresionado  y me ha gustado.

TRABAJO GRUPAL: EL CÓMIC EN EL AULA. 

jueves, 3 de enero de 2013


PRÁCTICA 3: ELABORACIÓN DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON SOPORTE TECNOLÓGICO.


ÍNDICE

Introducción  y justificación.
Objetivos
Contenidos
Programación
Metodología
Evaluación
Webgrafía


INTRODUCCIÓN Y JUSTIFICACIÓN.
El trabajo que voy a realizar en esta práctica es una unidad didáctica de un día sobre la primavera.
Durante el transcurso de ese día propondré una serie de actividades en las que se trabajara el tema de la primavera a través de la pizarra digital y del ordenador.

El tiempo como ya he dicho es de un día y va destinado a niños de 4 años que equivale al primer año del segundo ciclo de Educación Infantil.

Mediante el tema escogido lo que pretendo es que los niños se relacionen más con la primavera a través de los distintos elementos tecnológicos produciendo así un acercamiento de los niños a la tecnología actual a la vez que aprenden y se divierten.
Con el uso de la  pizarra digital lo que pretendo es fomentar la creatividad y aumentar el interés y la curiosidad de los niños


OBJETIVOS
Los objetivos que pretendo conseguir con esta unidad didáctica son:

·         Conocer los principales iconos de la pizarra y su uso
·         Aprender y crear con la pizarra dibujos sobre la primavera
·         Conocer las diferentes características de la primavera
·         Ampliación del vocabulario asociado a cada estación del año.
·         Utilizar varias de las herramientas que ofrece la pizarra
·         Trabajar en grupo
·         Respetar a los demás niños que estén usando la pizarra
·         Cooperar con los demás niños
·         Mejorar la calidad de la enseñanza en el aula
·         Introducir nuevas metodologías didácticas
·         Presentar trabajos y exposiciones del profesor a los alumnos y viceversa


CONTENIDOS
·         Pizarra digital
·         Juegos colectivos
·         Materiales digitalizados
·         ordenadores


PROGRAMACIÓN

La sesión que realizare será un lunes puesto que los niños los lunes vienen relajados del fin de semana y un poco despistados. Este lunes será algo especial pues durante todo el día se utilizara constantemente la pizarra digital.

9:00-9:30. Comenzaremos el día cantando una canción relacionada con la primavera, también pondremos en la pizarra digital  la canción para que los niños a la vez que la cantan puedan ver el video.

9:30-10:30. A continuación veremos un cuento ilustrado en la pizarra digital sobre la primavera para después contestar unas preguntas y dibujar en los ordenadores al protagonista del cuento.

10:30-11:00. En grupos realizaran  un puzle o jugaran al juego de formar parejas en la pizarra digital

11:00-12:00 RECREO

12:00-13:00 Los niños se pondrán por parejas en el ordenador  y con el juego digital  de “las tres mellizas”  aprenderán a regar el huerto de su casa, que hortalizas hay sembradas, como se cocinan, que tipos de flores hay…

13:00-13:30. Se les planteara a los niños  algunas adivinanzas sobre las flores, y se les enseñara una pequeña poesía que estará ilustrada en la pizarra digital.

13:30-14:00. Se cantara otra canción de la primavera proyectándola como al inicio del día en la pizarra digital



METODOLOGÍA

La metodología que se llevara a cabo será  lúdica, ya que el juego es fundamental en la etapa de educación infantil y es una forma muy útil de alcanzar sus objetivos. También enfocaremos una metodología  grupal, para que los niños se relacionen entre ellos respetando los turnos.

EVALUACIÓN

La evaluación se realizará mediante la observación directa a todos los niños y niñas, y será global, continua y formativa.
Se contestara a una serie de preguntas para evaluar si han logrado los objetivos que se han propuesto al principio. También se valorará el trabajo individual de cada alumno.

CRITERIOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
SI
NO
A VECES
PARTICIPA EN LA ACTIVIDAD



CAPAZ DE TRABAJAR EN EQUIPO



MUESTRA CURIOSIDAD POR LA ACTIVIDAD



UTILIZA EL LENGUAJE ADECUADO PARA LA COMUNICACIÓN



MANTIENE UNA BUENA ACTITUD, COMPORTAMIENTO



ESCUCHA Y RESPETA EL TURNO



PRESTA ATENCIÓN, INTERES



AFIANZA SU AUTONOMIA



RESPETA A LOS COMPAÑEROS



RESPETA AL PROFESOR





WEBGRAFIA





PRÁCTICA 1: ANÁLISIS Y LECTURA DE UNA IMAGEN 



Análisis denotativo.
En la siguiente imagen a comentar podemos ver:
·         El punto: en esta imagen hay varios puntos; las piedras, tanto las grandes como las pequeñas aunque yo destacaría  la piedra más grande y la más pequeña dentro de las grandes  como foco de atención puesto que al ser de un color mas oscuro llama un poco mas la atención.

·       La línea: hay una  línea imaginaria  horizontal como es la que dibujan  los “talones” de los pies que forman las piedras.
También hay varias líneas horizontales dibujadas en la madera donde están las piedras.

·        Encuadre: a foto tiene un encuadre largo extremo, con un primer plano y un ángulo un poco inclinado y picado

·      La luz y el color: la luz que tiene esta imagen es tonal plana y hay un contrate de tonos cálidos (la piedra más grande, la más pequeña y algunas de las piedras más  pequeñas) con tonos fríos (las piedras grises, el color de la madera que es gris ya que se ve que esta desgastado…)


·        Principios básicos de la imagen: es una imagen icónica (con un grado 8 de iconicidad de) polisémica y original  puesto que han utilizado distintas piedras para colocarlas detal forma que simulen unos pies de distintos tamaños.


Análisis connotativo:
·         Significado y recorrido visual: en esta imagen se puede ver representado el paso de los años a través  de  piedras que forman 4 pares de pies de distintos tamaños.
También desde mi punto de vista se  representa los pasos o las cosas que se  realizan  a lo largo de la vida, ya que desde pequeño se van dando grandes pasos y se realizan más cosas y cuando se es mayor y se ha vivido mucho los pasos son más pequeños.
El recorrido visual es ascendente, es decir desde los pies mas grandes a los más pequeños.

·         Realidad y concepto: desde mi punto de vista lo que verdaderamente representa esta imagen es una serie de pies, desde unos más grandes asta unos más pequeños, realizados con piedras de distintos tamaños donde se puede ver el paso del tiempo entre unos y otros

·       ¿Qué pretende el creador de la imagen?: el creador de la imagen lo que pretende es que veamos como se puede representar el paso de la vida y el paso de los años con piedras que formen pequeños pasos a través de los pies.

·         ¿Qué recibe quien la ve?: quien la ve recibe 4 pares de pies de distintos tamaños colocados en línea recta dando sensación de decrecimiento 

jueves, 20 de diciembre de 2012

TRABAJO PRÁCTICO




REFLEXIÓN CRÍTICA  


Comenzare mi reflexión crítica exponiendo mi desacuerdo con la primera y la tercera perspectiva puesto que en ambas no se ve con buenos ojos el uso de la cultura visual en los niños

En la primera se considera la cultura visual como una influencia negativa para los niños ya que se cree que sus mensajes favorecen la violencia y el materialismo entre otros, pero yo pienso que no tiene por qué ser así si se realiza un buen uno de la cultura visual.
Pone el ejemplo de series como shin chan o pokemon y de cómo estas series pueden influir de forma negativa en los niños al igual que los videojuegos, pero yo pienso que si se utilizan de forma correcta pueden influir positivamente en los niños si se utilizan como ejemplos de una mala conducta  que no se debería realizar nunca; por eso estoy de acuerdo con la segunda y la cuarta perspectiva ya que le dan más importancia a la cultura visual que las otras dos.